terça-feira, 3 de dezembro de 2019

PdP para um novo sistema

A Patrulha dos Pirralhos será feita em 3D&T, o famigerado "Defensores de Tóquio 3 edição". Nós ainda podemos fazer em outros sistemas incluindo Savage Worlds no futuro. Contudo, minha inexperiência com o sistema contribuiu para sua mudança além do fato de adorar o sistema 3D&T pela sua flexibilidade e por ter forte relação com o cenário.


Bem, não vou me delongar sobre o 3D&T, só vou dizer que é um sistema que em muitos aspectos é minimalista. Mas, que acabou recebendo uma série de regras extras (não obrigatórias) que podem torná-lo razoavelmente complexo.

O sistema hoje está sob a alcunha de 3D&T Alpha e seu uso para publicar um cenário é livre. O próprio livro pode ser comprado gratuitamente no site da Jambô Editora, ou sua versão física por um preço abaixo da média dos outros livros de RPG. Aproveitando isso devo dizer que os materiais são os mais baratos, muitos estão em torno de 20 reais. Outro fator interessante é o formato dos kits e criaturas, em outros sistemas uma classe (ou no 3D&T são chamados de kits) ocuparia muitas páginas em 3D&T basta uma, por isso um manual comum é o manual do aventureiro que pode ter até quase 200 kits...

Além disso vamos listar alguns elementos que difere ou aproxima o 3D&T de outros sistemas:

Característica Alguns sistemas 3D&T
Equipamentos Listas com atributos detalhados e valores no mercado. No núcleo do jogo são como vantagens e desvantagens inerentes ao personagem o que dispensa listas, ou seja, não existe uma tabela para determinar o dano entre usar uma espada ou um peixe congelado como arma, porque em animes é possível que o segundo seja mais fatal. Em compensação aqui na Patrulha dos Pirralhos usaremos uma regra alternativa que permite o uso de equipamentos e listas para campanhas mais realísticas.
Atributos Alguns sistemas modelam com detalhes os atributos físicos, mentais e o caráter do personagem (e alguns até os sociais) com o sistema d20. Modelamos apenas o necessário para resolução de problemas, ou seja, combates e os testes que envolvem as suas habilidades.
Progressão Alguns sistemas usam níveis. Ele usa pontos assim como o Daemon e o GURPs.
Escalas Raramente existem, os poderes aparecem a medida que o personagem acumula muitos pontos ou progride em nível sendo difícil representar personagens épicos por exemplo. Um sistema de escalas altamente modular, quem já leu outros cenários do sistema (como o Tormenta Alpha, Brigada Ligeira Estelar e o MegaCity) viu que o sistema é formidável, dá para usar uma campanha com Robôs gigantes e a ainda representar os soldados enfrentando-os! Ou ainda, um exército contra um deus!
Magias Varia muito de sistema em sistema, mas temos desde o tradicional contagem de magias diárias até a abordagem de focus onde há pontos mostrando nível de domínio em determinadas artes arcanas. Surpreendentemente as versões anteriores ao 3D&T Alpha, a anterior era o 3D&T Revisado Turbinado e Ampliado, tinha um sistema de magia razoavelmente complexo com pontuação em 6 focos elementais e controle de pontos de magias, para mana. Hoje, o sistema de foco é uma alternativa, pois você apenas adquire a vantagem de ter a escola e pronto sua Habilidade e a Resistência (dois atributos básicos) serão usadas para controlar o sistema de magia.
Dados Outros sistemas usam o d6 como dado complementar e fazem uso extensivo de d10 ou d20 (dado de dez e vinte faces respectivamente), às vezes faz uso de outros dados e até cartas! Nas versões antigas usamos o d6 (dado de seis faces), na nova também e o sistema tiver futuro provavelmente continuará usando apenas o d6.


Enfim, o 3D&T é ágil, se você precisar improvisar algo será perfeito. Também, recebeu muito material extra oficial interessante que inclui desde adaptações de desenhos e filmes até listas de masmorras e criaturas não oficiais.


Se você ainda quiser mais detalhes do sistema sugiro que compre (gratuitamente) no site da Jambô Editora ou dê uma olhada neste link que faz um resumo mais detalhado do que o apresentado aqui.
by Artur "Tushin" Franco